Lua 随机数生成问题
lua 随机战斗游戏,每次每次创建玩家的时候属性基本都是一样的,因为使用了math.randomseed
(
os.time
());看完以下文章是math.randomseed()时间间隔太短造成的
Lua 生成随机数需要用到两个函数:
math.randomseed(xx), math.random([n [, m]])
1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子。
lua 随机战斗游戏
----初始化玩家数据
function create_player()
for num=1,2,1 do -- 创建两个玩家
local tmp = {name="newplayer",hp=0,mp=0,atk=0,def=0,spd=0,luk=0,mg=0}
randomseed();
tmp.hp = math.random(400,1000);
tmp.mp = math.random(1,100);
tmp.atk = math.random(1,100);
tmp.atk = math.random(1,100);
tmp.spd = math.random(1,100);
tmp.luk = math.random(1,100);
tmp.mg = math.random(1,100);
table.insert(players,tmp);
end
end
Lua math函数
math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846热门日志
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