mysql 为用户添加资源限制
在使用MySQL中Grant新增用户的时候,为用户添加资源限制
在MySQL中,你可以为单独的用户设置MySQL的资源使用限制。可用的资源限制如下:
- MAX_QUERIES_PER_HOUR: 允许的每小时最大请求数量
- MAX_UPDATES_PER_HOUR: 允许的每小时最大更新数量
- MAX_CONNECTIONS_PER_HOUR: 允许的每小时最大连接(LCTT译注:其与 MySQL全局变量: max_user_connections 共同决定用户到数据库的同时连接数量)数量
- MAX_USER_CONNECTIONS: 对服务器的同时连接量
linux vsftpd 安装
安装命令:yum install vsftpd
vsftpd服务器的启动、停止、重启、状态
service vsftpd start 或./etc/init.d/vsftpd start
service vsftpd stop 或./etc/init.d/vsftpd stop
service vsftpd restart 或./etc/init.d/vsftpd restart
service vsftpd status 或./etc/init.d/vsftpd status
Lua 随机数生成问题
lua 随机战斗游戏,每次每次创建玩家的时候属性基本都是一样的,因为使用了math.randomseed
(
os.time
());看完以下文章是math.randomseed()时间间隔太短造成的
Lua 生成随机数需要用到两个函数:
math.randomseed(xx), math.random([n [, m]])
1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子。
(转)cocos2dx 之Node函数
//获取节点的顺序,ZOrder:节点的Z轴,当有多个节点在屏幕显示时,引擎会根据它们Z轴的大小决定绘制顺序,Z轴大的会盖住Z轴小的virtual int getZOrder(void)
//获取节点的位置(x,y)
virtual const CCPoint& getPosition(void)
//设置节点的位置
virtual void setPosition(const CCPoint &var)
//获取其对应的摄像机,因为cocos2d-x是通过3D方式绘制2D效果的
virtual CCCamera* getCamera(void)
//判断节点是否可见
virtual bool getIsVisible(void)
lua 随机战斗游戏
mysql 批量删除指定前缀的表
mysql批量删除指定前缀的表,巧妙的使用mysql中提供的concat函数;CONCAT()函数用于将多个字符串连接成一个字符串,通过使用这个函数巧妙的查询mysql中information_schema数据库中tables表拼接成drop语句,然后执行:
Select CONCAT( 'drop table ', table_name, ';' ) FROM information_schema.tables Where table_name LIKE 'a_%';
什么是线程
线程(thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。
线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。
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