mysql 为用户添加资源限制

2014-3-22 杜世伟 Mysql

在使用MySQL中Grant新增用户的时候,为用户添加资源限制

在MySQL中,你可以为单独的用户设置MySQL的资源使用限制。可用的资源限制如下:

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标签: grant mysql show

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linux vsftpd 安装

2014-3-15 杜世伟 Nginx

安装命令:yum install vsftpd

vsftpd服务器的启动、停止、重启、状态  

service vsftpd start        ./etc/init.d/vsftpd start
  service vsftpd stop        ./etc/init.d/vsftpd stop
  service vsftpd restart     ./etc/init.d/vsftpd restart
  service vsftpd status      ./etc/init.d/vsftpd status

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标签: linux vsftpd

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Lua 随机数生成问题

2014-3-14 杜世伟 Lua

lua 随机战斗游戏,每次每次创建玩家的时候属性基本都是一样的,因为使用了math.randomseed(os.time());看完以下文章是math.randomseed()时间间隔太短造成的

Lua 生成随机数需要用到两个函数:
math.randomseed(xx), math.random([n [, m]])

1. math.randomseed(n) 接收一个整数 n 作为随机序列种子。

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标签: lua math random

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(转)cocos2dx 之Node函数

2014-3-13 杜世伟 cocos2d-x

//获取节点的顺序,ZOrder:节点的Z轴,当有多个节点在屏幕显示时,引擎会根据它们Z轴的大小决定绘制顺序,Z轴大的会盖住Z轴小的
virtual int getZOrder(void)
//获取节点的位置(x,y)
virtual const CCPoint& getPosition(void)
//设置节点的位置
virtual void setPosition(const CCPoint &var)
//获取其对应的摄像机,因为cocos2d-x是通过3D方式绘制2D效果的
virtual CCCamera* getCamera(void)
//判断节点是否可见
virtual bool getIsVisible(void)

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标签: cocos2dx cocos2d-x node

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lua 随机战斗游戏

2014-3-12 杜世伟 Lua

----初始化玩家数据
function create_player()
for num=1,2,1 do  -- 创建两个玩家
local tmp = {name="newplayer",hp=0,mp=0,atk=0,def=0,spd=0,luk=0,mg=0}
randomseed();
tmp.hp  = math.random(400,1000);
tmp.mp  = math.random(1,100);
tmp.atk = math.random(1,100);
tmp.atk = math.random(1,100);
tmp.spd = math.random(1,100);
tmp.luk = math.random(1,100);
tmp.mg = math.random(1,100);
table.insert(players,tmp);
end
end

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标签: lua math random

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mysql 批量删除指定前缀的表

2014-3-10 杜世伟 Mysql

mysql批量删除指定前缀的表,巧妙的使用mysql中提供的concat函数;CONCAT()函数用于将多个字符串连接成一个字符串,通过使用这个函数巧妙的查询mysqlinformation_schema数据库中tables表拼接成drop语句,然后执行:

Select CONCAT( 'drop table ', table_name, ';' )  FROM information_schema.tables Where table_name LIKE 'a_%';

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标签: mysql drop

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什么是线程

2014-3-1 杜世伟 Linux

线程thread是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。

线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。

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标签: linux tread

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