(转)cocos2dx 之Node函数
//获取节点的顺序,ZOrder:节点的Z轴,当有多个节点在屏幕显示时,引擎会根据它们Z轴的大小决定绘制顺序,Z轴大的会盖住Z轴小的virtual int getZOrder(void)
//获取节点的位置(x,y)
virtual const CCPoint& getPosition(void)
//设置节点的位置
virtual void setPosition(const CCPoint &var)
//获取其对应的摄像机,因为cocos2d-x是通过3D方式绘制2D效果的
virtual CCCamera* getCamera(void)
//判断节点是否可见
virtual bool getIsVisible(void)
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